La série Bionic Commando est déjà assez ancienne (a tout de même commencé en 1988) et pour le moment, elle s’est presque coulée dans l’oubli, car Capcom est trop paresse. Mais à propos de tout dans l’ordre.
Pour être honnête, j’ai menti un peu, disant que cela a commencé en 1988. Cela a commencé en 1987, au Japon (enfin, qui, putain, doutait). Et cela s’appelait alors Top Secret: la résure d’Hitler (pourquoi? Pour la gloire de Satan, bien sûr). Quand un an plus tard, ils ont décidé de publier ce jeu dans le monde (c’est-à-dire aux États-Unis), il a été principalement promu comme une suite de The Beloved par de nombreux jeux Commando (du même SRAS, d’ailleurs), se référant dans les brochures au personnage principal du jeu – Super Joe, un soldat de l’unité spéciale Commando (Unité de Commando spéciale). Dans le même 1988, SARS a sorti le premier commando bionique sur NES (Dandy, en russe) et s’est précipité … (il convient de noter que, contrairement à la version japonaise du jeu, dans la version mondiale du jeu, toute la croix gammée nazie avec des aigles a été remplacée, les nazis sont devenus impériaux (Skyrim pour les Nords, oui) et tout dans ce spiritueux; Demolilian Censor)
Après être parti en 1988, Bionic Commando a proposé en principe pas un nouveau gameplay en forme humaine. Le protagoniste était équipé d’une main bionique qui avait un rayon d’action de 90 degrés autour du héros (c’est-à-dire vers le haut, vers l’avant, qui a considérablement accéléré le mouvement du protagoniste, si vous savez comment l’utiliser correctement (et ces mouvements étaient juste comme un homme Spider)). Et le protagoniste avait également un petit arsenal personnel, qu’il a soigneusement recueilli tout au long de la carte de jeu. Avant d’atterrir, le jeu elle-même vous a offert de choisir des armes, du matériel et un décodeur, si seulement vous n’aviez rien à rien. Le héros lui-même était Spencer «radioactif» de Natan (Rad »Spencer, et il était avec des cheveux roux, et dans une salopette verte. Et l’intrigue est extrêmement simple: vous êtes jeté dans la zone de l’ennemi, et vous devriez: a) trouver et sauver Joseph "Super Joe" Gibson, l’un des agents les plus précieux de la Fédération (appelée la fierté FSA), b) découvrez le type de projet Albatross (je suis un albatross … * vup-wop-wrap *) et comment l’arrêter).
En attendant, vous êtes transféré de la zone à la zone sur votre vrai cheval Faites un hélicoptère assurez-vous de ne pas courir dans le convoi de l’Empire, sinon vous devrez atterrir et faire face à tout le convoi seul (et c’est oh comme c’est difficile, car Spencer est si du sucre ici).
Tout au long du jeu, vous contacterez périodiquement le siège et briserez les communications de l’ennemi, afin de le mettre sous le tapis afin que l’ennemi doit venir là-bas. Et en 1992, l’adaptation de ce jeu pour Gameboy est sortie.
Pour les gens qui possédaient Gameboy – https://love2play-casino.co.uk/ ce commando Bio-Nikema pour cet hémboy lui-même a offert presque le même. Pourquoi presque? Mais pourquoi: le protagoniste a une bande de santé normale (enfin, Spencer ne se disperse pas dans le premier coup dès le premier coup (frappe, contact avec l’ennemi, contact avec des pointes, contact avec … oui avec tout ce que vous aimez! Il à moins qu’il ne puisse se casser la tête contre le mur …) qui peut être augmenté en taille pendant le jeu. Soudainement! Spencer a commencé le jeu dans une forêt Maya, soit les Aztèques, comprenez l’enfer dans ce graphique monochrome. Ah, oui! Les mouvements ont commencé à être plus lisses, mais la couleur perdue. La tâche de vous était toujours la même: a) pour trouver Super Joe, b) pour découvrir les Albatros, mais au cours de la réalisation de ces missions, les impériaux ont beaucoup de portes. Après cela, le commando bionique: les forces d’élite en 1999 sont déjà publiées pour Gameboy Color.
Et bien que Elite Forces soit publiée dans la ligne des jeux de commando de Binik est le premier jeu de la ligne à laquelle le SRAS n’a rien à voir avec. Comme en principe et dans le reste de la série de Binik Commando. De tous les autres jeux, il n’y a que des mécanismes, le reste est tordu, tordu et personne n’a besoin de personne. Premièrement: vous en avez deux au choix (!?). Deuxièmement: l’intrigue a également été changée en une sorte de lie: les terres paisibles de Karinia terrorisent un méchant nommé Artururus. Et il terrorissa Karinia avec l’aide de son armée, qu’il appelle les Avars (à partir du VIe siècle, il a ordonné FedEx, euh). Alors que les détachements d’élite sont aux prises avec les Avars (détachements d’élite dans les chars, et vont sur les sangliers), la commande reçoit des messages de l’arrière de l’ennemi du «Joe Commander» (j’espère vraiment que Super Joe ne parle pas ici) que l’Arthurus a décidé de couper le projet Albatross (eh bien, ils n’ont pas tout changé). Les détachements d’élite sont associés au détachement bioonique et leur demandent d’aller faire quoi? Devinu: Allez pour sauver le commandant de Joe, sauvez Karinia en principe et arrêtez le projet Albatros. Il s’avère que tout n’est pas si simple avec l’albatros local. Ici, c’est un navire extraterrestre écrasé, et non un développement non satisfait du Troisième Reich, qui donne à son propriétaire des forces de mutation (ne demandez même pas. Sérieusement, non. Tu es jeune, plaisante et t. D. dans le texte). Après ce match, la série va dans l’oubli pendant longtemps, puis apparaît soudainement, comme on dit, à l’improviste sous la forme de Bionic Commando Rearmed, publié en 2008.
Étant un remake complet de la bio-novel d’origine par le commando, Rearmed a quand même réussi à mettre à jour la mécanique, ajoutant si petit, mais si agréable de petites choses qu’il n’est même pas clair qu’ils n’étaient pas initialement. Les graphiques ont acquis la troisième dimension (elle n’aurait pas à l’acquérir, 20 ans se sont écoulés, mais pas Duke Nukem a été développé). Spencer lui-même a perdu son surnom. Est apparu dans le jeu et la physique. Les carcasses d’ennemis tombent en rogd à travers le quatrième mur après une courte période de temps, afin de ne pas interférer. Spencer lui-même a appris à utiliser des barils qui sont dispersés partout aux niveaux, alors maintenant vous pouvez sentir le bas du Cong et rouler un baril sur le sol afin de faire tomber (et du niveau) de l’ennemi interférant. Maintenant, vous n’avez pas besoin de sélectionner soigneusement une arme de l’arsenal au niveau, vous avez reçu des poches, vous portez tout l’arsenal avec vous (ainsi qu’une munition sans fin pour tout cet arsenal, mais ce sont déjà des bagatelles). Maintenant, par hasard, tout en prenant un crochet au lieu de swing, cela ne signifie pas que vous devrez jeter, vous pouvez prendre un fusil de chasse (si vous avez, bien sûr, vous en avez tiré, informez-vous suffisamment pour démarrer un swing dans un nouveau (encore une fois, ne demandez pas comment cela fonctionne, utilisez-le simplement). L’intrigue n’a subi aucune modification, seulement un complément au complot. Maintenant, votre pilote parle constamment avec vous (son nom est, soit dit en passant, Haley). Vous découvrez soudain que vous n’êtes pas seulement un commandant qui exécute des ordres, mais qui a un commandant qui a (bien ou du moins) une femme qui a soudainement disparu (en fait, elle n’a pas disparu nulle part, mais c’est déjà dans la section du commando bionique 2009). Les niveaux eux-mêmes ont subi des changements insignifiants, mais nécessaires pour respecter les normes modernes. Par exemple, le niveau final avec Albatross a été considérablement élargi et complété, car s’il restait dans l’original, il serait trop ennuyeux. Il y a aussi une coopérative locale avec un local et pas très multijoueur.
Je veux surtout noter la bande sonore du jeu, qui est les remixes de la bande originale de la paternité de Simon Viklund (et tout cela parce que je suis un grand fan de Payday-A). En 2009, une continuation complète de la série (qui n’a jamais été) sous le nom simple Bionic Commando a déjà été publié.
Après avoir été publié en 2009, Bionic Commando est devenu très ambigu. Premièrement, ce n’était plus une plate-forme d’arcade en 2D. Cela est devenu une arcade d’action 3D à part entière (cartouches qui tombent de l’ennemi à la mort, la plate-forme générale du gameplay (saut constant sur les "plates-formes", balançant à la Spider)). L’apparition du protagoniste sans avertissement (comme dans 4 du matin du 21 juin dans le 41e) a changé. Maintenant, il n’est pas un mignon mec en rouge avec des cheveux roux, des lunettes comme Duke Nyukem et un combat vert. Il a perdu ses lunettes lors de son arrestation, en prison, il a pris ses cheveux et repeint de la merde de la rousse en merde, le cuirassé a été pris, ils ont donné un t-shirt à alcool vert (c’est à quel point il était allongé avec eux?) et un pantalon bouffant de couleur grise (bon, ayant le réarmét installé, vous pouvez déverrouiller l’apparence d’origine du Spencer). Spencer lui-même a trouvé un surnom de retour et a appris à utiliser une main dans toutes les directions autour de lui, et pas seulement devant lui. Les événements du jeu se déroulent 10 ans après la victoire sur Albatross. Spencer au cours de ces 10 années (comme tous les autres bio -niki) est devenu un paria de la société et est entré dans l’Union (et vous savez ce qu’ils font dans l’Union?), où sa main a été enlevée et serait abattue si ce n’était pas pour les terroristes polis qui avaient sapé l’Ascension City quelques jours avant l’exécution désignée. Spencer quitte la prison, ils lui donnent une main, puis tout le jeu commence. L’organisation terroriste du Birach (nous ne ressentons pas le lien avec le Troisième Reich, non pas non), a sapé la bombe Ascension City et recherche maintenant tous les secrets de la FSA dans une explosion gougenée de la ville. Et vous les arrêtez dans cette ville, tout est comme toujours.
La liberté dans le mouvement autour de la ville est limitée par deux choses: 1) toute la ville n’est pas disponible pour vous, vous n’avez qu’un seul de ses districts, et le mouvement entre les zones est effectué en passant l’autonnelleau détruite, 2) dans la zone dans laquelle vous opérez, vous n’avez pas non plus de liberté de mouvement, vous êtes limité par la radiation (afin de ne pas encore subir) et si vous pouvez sortir de la refine, la radiation n’a pas encore subsiné) et si vous pouvez vous débarrasser de la réfin. Le système de combat dans le jeu est bon, mais il aurait pu être mieux. Par exemple, le jeu deviendrait beaucoup mieux s’il y avait un mécanicien comme dans un jeu sur Dedpool. Pour rendre intéressant à la fois à tirer et à aller à la main – à main, t.e. Faites de la main de Spencer avec une arme à part entière, comme un fouet. Et donc la main du jeu agit comme une sorte d’appendice inutile avec lequel vous bougez uniquement.
Enfin, ils nous expliquent où la femme de Spencer (le nom est Emily), et comment fonctionne Bionics.
Il s’avère que Bionicik ne peut pas travailler sans catalyseur, une personne à qui Bionics lui-même est très attaché. Les scientifiques ont essayé de forcer Ai Bioniks à se comporter humainement, mais ensuite ils leur sont apparus qu’il ne devrait pas travailler en tant que personne, il devrait être une personne, donc l’esprit du catalyseur est complètement réinstallé dans une planche biologique, et le catalyseur lui-même décède.
Le son dans le jeu est un bon combat agréable et agréable et des emballages paisibles, un bon travail de la distribution, mais seule la composition elle-même est petite, car elle est ressentie car elle a été sauvée dessus. Oui, et c’était un péché à ne pas sauver, parce que les personnages des orateurs «dans l’intrigue» peuvent être comptés sur les doigts, allons-y ensemble: Nathan Spencer (Mike Patton), Joseph «Super Joe» Gibson (Steve Blum), Jane Magdalein (Gabrielle Carteris), Patrick Armstrong (Robert Payne), Godfried Graderer (Scott McOt) "Sniper" Clark (Robin Atkin Downs) et Emily Spencer (Vanessa Marshall). Un, deux, trois … six, sept! Seulement sept personnages qui disent au moins quelque chose d’important pour l’intrigue. Eh bien, n’économiseriez-vous pas sur le site du sourire? Ah, oui, si le Grin Studio n’avait pas fermé, la suite nous aurait attendu, car il y a une scène merveilleuse après les titres avec le tireur d’élite dans le rôle-titre: il reçoit les messages cryptés avec un mordinum, nous voyons le décodage de l’un d’eux avec nos propres yeux, nous n’avons pas le temps de voir le décodage de la seconde, mais nous avons longtemps décoré. Activer le projet albatros "
Oui, vous laissez déjà cet albatros seul!
Cependant, malgré tout, en février 2011, le Bionic Commando Rearmed 2 a été publié, développé par Fatshark (Grin Studio a été fermé).
La première chose qui attire l’attention sur la couverture du jeu est que Spencer est devenu une moustache et est devenu comme un Irlandais ivre. Mais ce n’est pas le point. L’essentiel est qu’il s’agit toujours d’un jeu de plateforme 2D. Spencer a l’air de regarder (à l’exception d’une moustache, baise-les). L’intrigue est une suite du premier réarabé.e. Très probablement, nous saurons à cause de ce qui, après tout, sur Spencer et le reste du bio-bio-affamé. T.À. Je ne l’ai pas joué, je ne parlerai pas vraiment d’elle d’autre qu’une chose: Spencer a appris à sauter, Wuhu! Moins d’un an s’est écoulé!
Et la conclusion sera telle: si vous avez l’occasion d’établir les anciens jeux de la série (c’est-à-dire tout ce qui était avant le premier réarmé. Et Bionics Commando Rearoramed and Bionics Commando 2009 pour attraper une vente en vapeur et jouer (67 roubles, vous ne l’allumez pas). Et si vous avez une console, vous pouvez acheter une Reards 2 sur PS3 ou Xbox 360.